Phoenix FD for 3dsMax 是一款强大的流体模拟工具,旨在满足视觉特效艺术家,来模拟火,烟雾,爆炸,液体,泡沫与飞溅,它现已成为每个产品的通用仿真软件。同时提供了卓越的灵活性和速度,以自适应栅格,完整的交互性,GPU 加速预览和完全多线程置换算法,它代表了作为一个在视觉特效行业中流体模拟的顶级解决方案之一脱颖而出。
Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能。这允许用户添加所有类型的模拟,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节。
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018 的 64bit 版本。
我们把这个版本集成到 V-Ray 3.60.03 中,你只要下载 V-Ray 3.60.03,安装后就可以使用了,无需再次安装!
支持 3dsMax(Design)2015/2016 的 64bit 版本。
该插件版本支持 V-Ray 版本有:V-Ray 2.5 ,3.0,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+。 (建议使用中国汉化官网原创汉化的 VRay 版本系列),on defscanline 只需 3dsMax 的默认扫描线就可以了!
(*) 点明暗器的灯光缓存(UI 影响旧有模式)。
(*) 对于飞溅粒子粘贴到彼此和行为类似于小件液体的能力。
(*) 内部自发光。
(*) 动画循环。
(*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道,改为导出/导入通过纹理。
(*) 设置存档,每个模拟和渲染叶片设置的文本文件。
(*) PRT 导出器。
(*) 支持 F3D/VDB。
(*) 烟雾消散。
(*) 液体变形工具(吸引力)。
(*) 每个对象 Phoenix FD 属性。
(*) 封口渲染模式(仅顶水面)。
(*) 改变透明度单位为每场景单位而不是每个单元格,当增加栅格分辨率时以保持相同的外观。
(*) 中断保存 GPU 预览 png 序列的能力。
(*) 改进泡沫和飞溅的出生。
(*) 更改泡沫和飞溅的出生是按独立比例。
(*) 由单个粒子属性修改泡沫半衰期能力(分组泡沫寿命更长,更大的泡沫寿命更短)。
(*) 改变还原条件,速度导出改用备份间隔。
(*) 由于巨大文件的大小,并不是所有的粒子通道都是自动导出的,您需要手动选择这些参数。
(*) 改变 PHXFoam(PHX泡沫)UI 控件是为了允许微小粒子分开渲染(到目前为止唯一的选项是为雾)。
(*) 移除一些额外的 UI 控件,以简化输入面板的用户界面。
(*) UVW 通道重命名为 RGB 通道。
(*) 修正在使用海洋选项时液体曲面出现法线错误的问题。
(*) 纯粒子重新模拟更改栅格内容。
(*) 如果取消渲染计算后,额外的灯光位置和大小是错误的。
(*) 点明暗器支持光子图。
(*) 几何体模式渲染发射部件。
(*) 修正不正确的海洋扩展的速度渲染元素,与运动模糊和动画摄影机。
(*) 一艘船,沿曲线路径上正确模拟,水向外吸引。
(*) 可见飞溅粒子束在单元格 0 0 0。
(*) 修正如果有粒子在很远的距离,冻结点明暗器。
(*) 修正错误的水下泡沫着色与非白色雾的颜色。
(*) 修正正向传递平流趋向于产生沸腾的液体。
(*) 粘度抵抗重力。
(*) 修正密度较高时在点明暗器上的切片人工品。
支持 3dsMax(Design)2012/2013/2014 的 64bit 版本。
该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持,支持到 V-Ray 2.4× 的版本止。!
(*) 以网格化渲染时缺乏 MB
(*) 移动空对象不稳定
(*) 可能会产生某些粒子系统退化加速树,因此渲染极其缓慢(以 100 倍的速度减慢)
(*) 某些灯光可能会产生极其缓慢的泡沫明暗器的点模式渲染
(*) 烟雾不透明度取决于网格分辨率。警告!该修复可能会导致你的旧场景中如有不透明度的,渲染需要更改。
(*) 多线程生成泡沫明暗器的加速树
(*) 细烟采样场景将被替换为水墨场景
支持 3dsMax(Design)2012/2013/2014 的 64bit 版本。
该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持,支持到 V-Ray 2.4× 的版本止。!
(*) 以网格化渲染时缺乏 MB
(*) 移动空对象不稳定
(*) 可能会产生某些粒子系统退化加速树,因此渲染极其缓慢(以 100 倍的速度减慢)
(*) 某些灯光可能会产生极其缓慢的泡沫明暗器的点模式渲染
(*) 烟雾不透明度取决于网格分辨率。警告!该修复可能会导致你的旧场景中如有不透明度的,渲染需要更改。
(*) 多线程生成泡沫明暗器的加速树
(*) 细烟采样场景将被替换为水墨场景
支持 3dsMax(Design)2009/2010/2011/2012/2013/2014 的 64bit 版本。该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持!
Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能。这允许用户添加所有类型的模拟,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节。
支持 3dsMax(Design)2012 的 32bit 和 64bit 版本。该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持!